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石家莊華能電力中等專業(yè)學(xué)校

  • 聯(lián)系人:王先生
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請問電子競技運動對青少年有什么影響?

發(fā)布時間:2020-05-20

電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這是國家 體育總局給出的電子競技定義。由這個定義我們可以清晰地看出:電子競技不是單純地打游戲,更不是玩物喪志,它是一項體育運動,體現(xiàn)的是奧林匹克精神,培養(yǎng)的是團隊意識。電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團隊精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,更能培養(yǎng)參與者對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,同時促進德智體全面發(fā)展。由于整個社會已經(jīng)進入了信息時代,從小開始培養(yǎng)適應(yīng)信息時代需要的技能是何等的重要。而且,通過參加電子競技運動培養(yǎng)的這種技能是和廣大青少年的興趣相一致的,對提高他們的學(xué)習(xí)成績,也是有幫助的。

電子競技運動只是一門產(chǎn)業(yè),無法評價是對青少年有好處還是壞處。一般來說,適度為好,過度為壞。望采納!

電子競技運動并不等同于網(wǎng)絡(luò)游戲,不能用簡單的玩游戲來形容。它如同某個體育運動一樣,同樣需要大量的練習(xí)與刻苦的訓(xùn)練和對天賦的極高要求。使參與者能夠在另一個方面得到對自己的一個全新的認識,同時也提高了綜合素質(zhì)能力。電子競技更像是娛樂行業(yè)和體育行業(yè)的一個新的結(jié)合體,本質(zhì)還是離不了體育行業(yè)和傳統(tǒng)的競技比賽。是一個講求團隊合作協(xié)調(diào)的體育項目,每個隊員參與不同的崗位,完成比賽。各個隊員之間需要有相互尊重,相互信任的態(tài)度和意識,在取得榮譽時共同分享。在落敗時相互鼓勵,在賽事中不斷磨練自己的心智。所以說,電子競技運動對青少年不能單一百的說好與壞,凡事都有個度,過猶則不及。

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